BDE
YAZILIMLARININ ÖRNEKLERİ VE DEĞERLENDİRMELERİ
Birebir Eğitim Programı Örneği: http://www.bebekoyunu.tv/izle/13-Ta%C5%9F%C4%B1tlar%C4%B1%20Tan%C4%B1yal%C4%B1m.aspx
Hedef: Öğrenciye taşıtları kavratmak. Amaca
yönelik bir yazılımdır.
Kullanıcıya uygun mu: 4-6 yaş için uygun bir
yazılımdır.
İçerik: Öğrenciye günlük yaşamda
kullandığı taşıtlardan bahsedilmiş ve öğrencinin bu taşıtlardan hangi seslerin
çıktığı öğretilmek istenmiştir.
Motivasyon: Motivasyon içsel olup
öğrencide merak duygusu uyandırılmaya çalışılmıştır. Öğrencide bilgisayar
korkusu yaratmayacak düzeyde bir yazılımdır. Herhangi bir rekabet ortamı
oluşturmamıştır. Öğretici olup öğrencinin çevresindeki taşıtları
anlamlandırmasına yardımcı olmuştur.
Etkileşim: Anlatım sade olup
sorular ve cevaplar yoluyla hafıza da taşıtların yer edilmesi sağlanmıştır.
Öğrenci yazılımın içeriği hakkında yorum yapabilir günlük yaşamla
bağdaştırabilir.
Araçlar: Ayrıntıya yer
verilmemiştir. Öğrenci görüntü üzerinde herhangi bir oynama yapamamaktadır.
Video istendiği zaman açılıp kapanamıyor yani öyle bir işarete yer
verilmemiştir.
Kontrol: Yönlendirme
bulunmamaktadır. Uygulamayı durdurucu ya da ilerletici bir gösterge ya da ileri
ve ya geri tuşu bulunmamaktadır yani kontrol öğrencide değil yazılımdadır.
Yalnız kontrol öğrenme hedeflerine uygundur.
Dil ve Biçim: Bir kız çocuğunun ses
tonu kullanılmıştır. Herhangi bir kültürel farklılık bulunmayıp Türkçe bir
yazılımdır. Teknik terimlere yer verilmemiştir. Herhangi bir heceleme
işaretleme söz konusu değildir.
Görüntü Özellikleri: Arka plan hep aynı
olmasına karşın renkler canlı ve ilgi çekicidir.
DEĞERLENDİRME: Öğrenci bu yazılımla
taşıtları kavrayabilir fakat yazlımdaki kontrol noktaları bayağı bir sıkıntı
oluşturmaktadır. Çünkü öğrencinin anlamadığı yeri tekrar izlemesine fırsat
verilecek bir yön işareti bulunmamaktadır. Arka planın aynı kalması yazılımı
biraz sıkıcı hale getirmiştir. Aynı zamanda seslendirmeyi sadece kız çocuğunun
yapması da yazılımın eksik tarafıdır.
Eğitsel Oyunlar Örneği: http://www.bebekoyunu.tv/izle/13-Ta%C5%9F%C4%B1tlar%C4%B1%20Tan%C4%B1yal%C4%B1m.aspx
Hedef: Öğrenciye vücudundaki
dış organları kavratmak.
Kullanıcıya uygun mu: 4-6 yaş arası bir
çocuğun vücudunu tanımasına uygundur.
İçerik: Öğrenciye sorular hangi
organının nerde oluduğuna yönelik sorular sorularak cevaplar istenmiştir.
Öğrenci fareyle organın üzerine tıklar ve cevabını verir.
Motivasyon: Herhangi bir bilgisayar
korkusu aşılamayıp öğrenci doğru cevabı bulmak isteyerek merak duygusunu
uyandırmıştır. Rekabet çabası göstermeyip sadece eğitsel niteliktedir. Oyunun
başlangıcındaki ‘haydi başlayalım’ yazısı oyuna teşvik edici niteliktedir.
Etkileşim: Hafızada bilgiyi taze
tutmak adına oyun bittiğinde tekrar baştan aynı sorularla başlıyor. Öğrenci
sorulara verdiği cevapla yorum yapabiliyor. Ve oyunla öğrenci arasında bir
etkileşim sağlanıyor.
Araçlar: Fazla ayrıntıya kaçmadan
sadece dış organlar kavratılmaya çalışılıyor. Öğrenci görüntü üzerinde fareyle
tıklayarak doğru seçeneğe ya da yanlış seçeneğe ulaşıyor. Öğrenci görüntüyü
istediği zaman açıp kapatamıyor. Oyun sürekli kendini yeniliyor.
Kontrol: Herhangi bir
ileri,geri,vb. işaretler bulunmayıp sadece öğrencinin verdiği yanlış cevap
doğrultusunda geri dönen bir sesli komut bulunmaktadır. Herhangi bir
yönlendirme bulunmayıp sesli dönütlerle öğrenme gerçekleştirilmeye
çalışılmıştır.
Dil ve Biçim: Bir kız çocuğunun sesi
kullanılmıştır. Kültürel bir farklılık bulunmayıp Türkçe bir yazılımdır.
Görüntü Özellikleri: Zıt renkler kullanılarak
ilgi çekilmeye çalışılmıştır.
DEĞERLENDİRME: Bu yazılımda çeşitli
kontrol işretlerinin bulunmayışı bence büyük bir kayıptır. Aynı şekilde
yazılımı bir tek kız çocuğunun seslendirmesi de yazılımda bulunan bir
eksikliktir.
Hedef: Öğrencinin matematik
seviyesini ölçüp uygulatmak.
Kullanıcıya uygun mu: İlköğretim öğrencisinin
seviyesine uygun bir yazılımdır.
İçerik: Basit toplama
işlemlerinin doğru cevaplanması sonucunda bulmaca çözülmüş oluyor ve böylece
bulmacanın sonundaki hayvan resmine ulaşılıyor.
Motivasyon: Oyunun başlangıcındaki
yazı ve ‘ hazır mısın ‘ sorusuyla içsel bir motivasyon sağlanıyor ve öğrenci
bilgisayara korkmadan yaklaşıyor. Herhangi bir rekabet ortamı yaratmayıp
bulmacayla beraber merak duygusu uyandırıyor. Teşvik edici bir yazılım aynı
zaman da.
Etkileşim: Etkileşim sıklığı
yaratmayıp yorum gücü gerektirmiyor. Bunun için basit bir matematik bilgisine
gerek var.
Araçlar: Ayrıntıya yer verilmeden
öğrenci fare yardımıyla doğru seçeneğe tıklıyor. Öğrenci görüntü üzerinde
herhangi bir oynama yapamaz.
Kontrol: Kontrol seviyesi öğrenme
hedeflerine uygun olup öğrencinin elindedir. Yönlendirme bulunmaz. Yalnız
öğrenci yanlış bir cevaplama yaparsa bir ses komutuyla karşılaşıyor. Aynı
şekilde doğru cevapladığı zamanda.
Dil ve Biçim: Diliyle alakalı bir
yorum yapılamaz.
Görüntü Özellikleri: Çözünürlüğü az bir
tonlama yapılmış yani canlılıktan söz edilemez ancak hayvanların
renklendirilmesi güzel.
DEĞERLENDİRME: Bu oyunun sonunda
öğrenci hem öğrendiklerini uyguluyor hem de bir hayvan resmiyle karşılaşıp
belki de daha önce ismini hiç duymadığı bir hayvanla karşılaşıyor. Böylece hem
eğleniyor hem de öğreniyor. Benim açımdan tek eksiği renk uyumunun yetersiz
olması bu oyunun bir müddet sonra sıkıcı hale gelmesini sağlıyor.
Problem Çözme Programı Örneği: http://www.alfoyun.com/matematik-problemi-coz.html
Hedef: Öğrencinin matematiksel
işaretleri ne derecede öğrenebildiğini ölçmek.
Kullanıcıya uygun mu: İlköğretim öğrencisinin
kapasitesine göredir.
İçerik: Matematik probleminin
sonucu verilerek öğrenciden gerekli işareti yerleştirmesi isteniliyor.
Motivasyon: Öğrenme içsel olup
öğrencinin kendinde olan matematik merağı sonucu oynanacak bir oyundur. Teşvik özelliği
gösteren bir oyun değildir. Herhangi bir rekabet ortamı yaratmaz. Bilgisayar korkusu
içermeyen bir yazılımdır. Oyunun ilerleyen ısımlarında herhangi bir merak
duygusu uyanmıyor.
Etkileşim: Etkileşim sıklığı
olmayıp yoruma hafızaya dayalı bir yazılım değildir. Öğrencinin içerik hakkında
kendi yorum gücünü kullanması mümkün değildir.
Araçlar: İleri, geri, vb.
işaretler bulunmuyor. Ayrıntı gerektirmeyen bir oyundur. Öğrencinin yazılım
üzerinde oynaması mümkün değildir. Sırası geldikçe öğrenci sorulara cevap
verecektir.
Kontrol: Kullanıcı sadece oyun
başlamadan önce kolay, zor vb. gibi seçimde bulunabiliyor. Öğrencinin yanlış
verdiği cevaplarda çarpı işareti kullanılıyor.Öğrencinin öğrenme hedeflerine
uygun bir yazılımdır. Öğrenci zamanla yarışıyor bu oyunda. Yönlendirme bulunmuyor.
Doğru cevapladığı her sorudan sonra yeni soruya geçiliyor.
Dil ve Biçim: İngilizceye ait bir
yazılımdır. Diliyle alakalı herhangi bir yorum yapılamaz.
Görüntü Özellikleri: Çok sade siyah-beyaz bir
görüntü söz konusudur.
DEĞERLENDİRME: Bu oyun bana göre çok
sıradan bir yazılımdır. Tamam belki öğrenci bir şeyleri uygulayıp çözebiliyor
ama çok monoton bir yazılım olduğundan ilgi çekici değildir. Özellikle görüntü
renkleri çok karamsar bir ifadede olup sanki matematiği kötü bir ders olarak
algılamamızı sağlıyor.
Hedef: Öğrencinin zihninde
uzayı ve uzay arabalarını canlandırmak.
Kullanıcıya uygun mu: 4-6 yaş arasında uzayı
merak eden çocuğun uzayı anlamlandırabileceği düzeyde bir yazılımdır.
İçerik: Uzaydan mekan ve uzay
arabası seçerek uzayda uzay arabası yarışı yaptırılıyor.
Motivasyon: Öğrencide içsel bir
motivasyon açığa çıkarılıyor. Öğrenci de rekabet duygusu oluşturularak öğrenci
hem zamanla hem de diğer arabalarla
yarışıyor. Öğrencide uzayı anlama merakı oluşuyor.
Etkileşim: Etkileşim sıklığı olarak
öğrencinin kafasında bir uzay görüntüsü oluşuyor ve öğrenci yorum gücüyle uzayı
anlamlandırmaya çalışıyor.
Araçlar: Ayrıntılı bir program
olmayıp sadece klavyedeki ileri geri tuşalrını kullanarak oynanabilinecek bir
oyundur. Müzik kalitesi bakımından heyecan verici bir müzikseçilmiştir.
Kontrol: Kullanıcının üzerinde
dilediği gibi hareket edebileceği bir yazılımdır. Yani öğrenci ister yarışa
devam eder isterse de etmez.oyunun yan tarafında bulunan skor zaman ve hız
limiti kullanıcıya bağlı olup kullanıcı bunu istediği gibi değerlendirebilir. Yönlendirme
söz konusu değildir. Öğrencinin eğlenerek uzayı anlamlandırması amaçlanmıştır.
Dil ve Biçim: Japonlara ait bir
yazılım olup İngilizce terimler kullanılmıştır. Yalnız bu oyunu oynayabilmek
için artı bir dile gerek yoktur.
Görüntü Özellikleri:Hareketli bir görüntü
olup arabaların fazlalığı karmaşık bir görünüme sebep olmaktadır. Renklerin çözünürlüğü
fazla olup canlı bir görünüme sahiptir.
DEĞERLENDİRME: Öğrenci anlamlandırmaya
çalışıyor uzayı hem de eğlenerek bence güzel bir yazılım ancak çok karmaşık bir
görüntü oluşturmuş kafalarda. Ama ne olursa olsun benim beğendiğim bir
simülasyon yazılımıdır.







